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    SLeader released this 2025-03-18 13:51:26 +00:00 | 108 commits to master since this release

    Added

    • 新增文件格式支持:.kojo
      • 该文件可以以YAML语法进行口上创作
      • 在代码中可以以 require 加载并运行口上
        • 加载该文件可以得到一个对象,该对象的键是.kojo文件中定义的口上名,值是输出对应口上文本的异步函数
        • 异步函数会返回在该口上中玩家所选按钮的快捷键值
        • 调用时可以传入字典,替换文本和按钮中的动态文本内容
          • 例如,在 .kojo 文件的文本中有 %NAME%,你好!,在调用这段口上时参数为 {NAME:'玩家'},则实际显示的内容为 玩家,你好!
      • .kojo 文件支持缓存,在不同文件中 require 同一个 .kojo 文件不会重复加载

    Changed

    • 优化了段落模式文本的显示样式
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