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    SLeader released this 2024-12-28 10:23:43 +00:00 | 1291 commits to master since this release

    适配 EraElectron v3.2.1 (victory) 及以上版本

    Added

    • 为赛事登记界面中每个比赛增加了小人指示器,用于指示已登记该赛事的队伍成员
    • 新增调教地文
    • 新增部分角色立绘

    Changed

    • 优化了状态的显示逻辑,现在育成结束后的角色不会再显示育成中的状态(如精于训练和三女神加成状态等)了
    • 现在角色情报的选择列表在从角色情报退出时会记忆之前的翻页了
    • 优化了比赛过程模拟界面的显示效果
    • 育成相关数值调整
      • 现在每提升一级训练设施等级,训练效果+2
        • 训练效果基础数值公式:训练效果=基础训练数值+随机数+训练设施成长值*(训练设施等级-1)
          • 基础训练数值=5
          • 随机数=0-5之间的随机数
          • 训练设施成长值=2
          • 训练设施等级=1-5之间的整数
      • 现在选手的焦躁概率与根性而非智力挂钩
        • 焦躁概率公式:焦躁概率(%)=(6.5/ln(0.1*(调整后面板根性*干劲加成+技能根性加值)+1))^2+技能加成+气性加成
          • 调整后面板根性:与参赛者所处的育成阶段有关,调整后面板根性是根性超出属性软上限之后的数值取半的结果
            • 属性软上限与育成额外加值:2000=属性软上限+育成额外加值*2
            • 育成额外加值:育成额外加值与育成时间有关,在新秀年6月4周时为400,之后随时间线性下降,资深年12月4周为0
            • 当两个育成时间不同的队伍成员同时参赛时,育成时间取高者
            • 当玩家参赛时,育成时间总是取资深年12月4周(即属性软上限为2000,育成额外加值为0)
          • 干劲加成:干劲一般为100%,每上升/下降一阶段+-2%
          • 技能加成:技能【自制力】-3%
          • 气性加成:普通气性-1%
    • 优化了马跳结果播报界面

    Fixed

    • 修复了一回合内可以反复参加同一场赛事的错误
    • (待确认)尝试修复了地下室内因体力为0的角色进行睡奸时一直执行[什么都不做]指令导致卡死的错误
    • 修复了同一技能因子能力可以被多次继承的错误
    • 修复了鲁铎象征育成事件【不协调音】报错的问题
    • 修复了普通气性对焦躁概率加成错误的问题
    • 修复了比赛中额外属性值工作不正常的问题
    • 修复了黄金船、摩耶重炮、荣进闪耀、第一红宝石的殿堂事件无法触发的问题
    • 修复了实时速度可以突破30m/s的错误
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