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    EraUma v0.8 Stable

    SLeader released this 2024-07-27 12:04:37 +00:00 | 1709 commits to master since this release

    EraUma v0.8,适配 EraElectron v2.0.0 (ginga) 版本

    因为变量位置变化,需要重开档

    Added

    • 新增因子继承机制
      • 每年三月,可以在三女神像对育成中马娘进行因子继承
      • 对每个马娘,可以选择两名已经经过育成的、且没有被其他马娘选择继承的马娘进行因子继承
        • 进行因子继承可以增进该马娘与被继承马娘的关系
        • 该马娘育成结束后,被继承马娘可以再次被其他马娘因子继承
      • 第一次因子继承时,根据马娘的育成年获得两名被继承马娘的部分或全部继承因子
        • 剩余因子会在后续育成年的三月逐次获得
      • 继承因子与因子能力
        • 继承因子分为粉、蓝、白三种,分别对应适性、属性、技能
        • 马娘在完成育成后会获得可以继承给其他马娘的因子
          • 粉因子与马娘最高的适性及数量相关
          • 蓝因子与马娘的属性相关
          • 白因子与马娘育成目标的完成数量相关
        • 马娘在完成育成后会解锁可继承给其他马娘的因子能力
          • A级适性解锁一个相应的适性因子能力,S级适性解锁两个相应的适性因子能力
          • A级以上属性解锁相应的属性因子能力,属性越高因子能力等级越高,每种属性有四种不同的因子能力
          • 马娘的固有会解锁相应的技能因子能力
        • 必须同时选择两名被继承马娘才能开始因子继承
        • 马娘在选择继承马娘后,可以根据被继承马娘解锁的因子能力,获得可以继承的因子能力
          • 适性因子能力可以提高马娘的适性
          • 属性因子能力可以提高马娘的属性和属性上限
          • 技能因子能力可以使马娘习得对应的继承固有技能
          • 马娘可以继承的因子能力不能超过两名被继承马娘解锁的因子能力数量之和
        • 进行过因子继承的马娘在完成育成时,将失去用于继承因子能力的因子,转而获得可被其他马娘继承的因子
      • 玩家不能选择马娘继承其因子,但是仍然可以获取因子,并在转化为马娘后进行因子继承
        • 玩家可以通过与马娘的性行为获得继承因子
          • 任何体液交换都可能使玩家获得马娘的因子
            • 与肠液相关的不会,太恶心了
          • 获得体液的行为总是比付出体液的行为获得更多的因子
          • 一次性行为中玩家能获得的因子不会超过进入性行为时马娘能提供的因子
            • 结束育成的马娘能够提供全部获得的可继承因子
            • 新秀年马娘不能提供任何继承因子
            • 经典年和资深年马娘可以提供较少的继承因子,其中资深年马娘能提供的继承因子更多
        • 玩家可以通过生育获得随机继承因子
          • 玩家的孩子出生后,玩家会获得随机数量的随机继承因子
          • 玩家作为母亲获得的因子数量总是比作为父亲获得的要多
        • 玩家获得的因子可以用于马娘继承因子能力
          • 当马娘的因子不足以继承因子能力时,玩家可以选择付出差额两倍的因子帮助马娘继承因子能力
        • 玩家转化为马娘后,可以继承因子能力
          • 当玩家与育成后马娘进行性行为后,解锁其解锁的全部因子能力
            • 但与该马娘再次进行性行为后,仅能解锁其新解锁的因子能力
              • 例:东海帝王第一次育成结束(避战线)时解锁了草地、中距离、先马的适性因子能力各一个和「没有舞步,我依然……」的技能因子能力,此时与其发生性关系后可以解锁所有这些因子能力各一个
              • 东海帝王第二次育成结束(断腿线)时解锁了草地适性因子能力两个,和「究极帝王舞步」「非我莫属」的技能因子能力,此时与其发生性关系不能增加玩家可继承的适性因子能力数量,仅会解锁「究极帝王舞步」「非我莫属」的技能因子能力
            • 必须进行可以获得因子的性行为
          • 玩家购买因子能力时,所需要付出的因子数量是一般马娘需要付出的两倍
          • 玩家最多继承15个因子能力
          • 当继承15个因子能力后,可以选择遗忘所有继承的因子能力,重新进行因子继承
            • 遗忘因子能力会将全部适性降低到最低,因子能力增加的属性撤回,并遗忘全部继承技能
            • 属性因子能力提高的属性上限不会消失
      • 无需解锁的特殊因子能力
        • 【殿堂马娘的灵魂】:100白因子(标准难度),提供400点技能点数
        • 将剩余因子转换为技能点数:将马娘拥有的所有类型的因子全部1:1转换为技能点数
    • 新增重复育成机制
      • 在成功育成一名评级在S以上的马娘后,解锁重复育成机制
      • 每年的三月第一周结束时,如果队伍中有可重复育成的马娘,会触发重复育成事件,在事件中可以选择马娘重新开始育成
      • 以下马娘可重复育成
        • 正常育成结束、触发过殿堂事件的马娘
        • 初始状态下的成年马娘角色(光辉致意等)
        • 仍然有育成中马娘继承了因子的马娘无法重复育成
      • 重复育成时,会重置马娘以下属性
        • 五项基础属性(速度、耐力、力量、根性、智力)
        • 体力上限和耐力上限
        • 五项基础属性训练等级
        • 习得技能
        • 技能点数(有预设技能组的马娘重置为120点,没有预设技能组的马娘重置为800点)
        • 继承因子、继承的因子能力
        • 育成中生效的特殊状态和育成相关事件开关
        • 赛事战绩
      • 重复育成时,不会重置马娘的以下属性
        • 身高和三维等基础数据
        • 相对体重和药物残留等状态数据
        • 所有已获得的特性
        • 五项基础属性上限及训练加成
        • 十项参赛适性
        • 对其他角色的称呼和好感度,以及家族谱系
        • 对玩家的爱慕值与爱慕相关事件开关
        • 用于提升性能力的部位因子和情感因子
        • 性经历和刻印
      • 重复育成时,会改变马娘的下列数据
        • 育成周目数+1
        • 学习技能所需的技能点数减免+1.5%(最高10%)
      • 角色的相关改动
        • 光辉致意等成年马娘角色在重复育成后将暂时离开工作岗位并作为学生活动,直到育成结束
        • 部分特殊角色的岗位会被其他角色暂代,但该角色的特殊功能将暂时无法使用
        • 翻译实现了爱丽速子的重复育成口上
    • 新增安心泽刺刺美的机制和临时口上
      • 安心泽刺刺美作为校医会固定出现在保健室
      • 与安心泽刺刺美拉近关系可以邀请她加入队伍
      • 在队伍中的安心泽刺刺美可以降低队伍成员患【偏头痛】的概率,并加快【偏头痛】和【伤病】的恢复速度
    • 新增角色扮演机制
      • 对ID小于200的角色而言,完成角色的专属成就后,可以在开始新游戏时选择扮演该角色
      • 以扮演角色开始游戏时,将继承角色的外表、特性、比赛能力、技能组、人际关系(玩家控制角色对其他角色的好感依然默认为600不渝)和专属称号
      • 以扮演角色开始游戏时,无法再招募该角色
      • 除此之外的游戏内容与通常模式相同
      • 注意:以扮演角色开始游戏时,因为身为马娘,玩家一开始就可以自主训练、参加比赛,且拥有该角色技能组内的所有技能(如果该角色有技能组),但技能限制仍为9个,因子能力限制仍为15个
      • 注意:该模式下玩家控制角色仍然不能获取其他角色专属的称号(如【父亲力量】等),但仍然能获取玩家专属的称号(【万马骑】等)
    • 新增比赛解说:现在正式比赛中将有一位解说,根据当前局势持续发表评论
    • 新增新手教学口上
    • 新增特殊随机事件
    • 新增游戏选项【马娘的身高】,可以控制马娘角色的身高均低于150cm、按照角色设定自然分布或均高于175cm
    • 扩展了出走情报界面,现在可以通过出走情报界面中的快捷键直接出走比赛
    • 新增以下技能
      • 【梦想的途中】、【想要与你一决胜负】(重做):效果会随训练员头衔等级提高而提高
      • 【日之加护】、【太阳的睿智】、【海之加护】、【大海的睿智】、【地之加护】、【大地的睿智】:效果会随习得技能数量增加而提高
      • 【背负理想】、【巅峰的梦想】:【巅峰的梦想】在海外赛事中效果会随赛事举办地语言等级提高而提高
      • 【燃魂】、【爆烈焰光!】:【爆烈焰光!】效果会随属性平均程度提高而提高
      • 【健健康康】、【我们奔跑的道路】:【我们奔跑的道路】效果会随着体重偏差的降低而提高

    Changed

    • 现在三女神不会作为强敌出现在比赛中了
    • 比赛机制平衡性改动
      • 位置意识中的EX提速模式现在提供1.2倍的目标速度(从2.0倍下调)
      • 逃马的位置意识现在会试图拉开更长的距离
      • 现在位置意识将每2s判定一次,下坡模式每1s判定一次
      • 跑法对应的目标速度系数改动
        • 大逃的中盘目标速度系数现在为0.97(从0.962上调),终盘目标速度系数现在为0.96(从0.95上调)
        • 逃马的中盘目标速度系数现在为0.984(从0.980上调),终盘目标速度系数现在为0.964(从0.962上调)
        • 先马的中盘目标速度系数现在为0.99(从0.991下调),终盘目标速度系数现在为0.972(从0.975下调)
        • 差马的中盘目标速度系数现在为0.996(从0.998下调),终盘目标速度系数现在为0.988(从0.994下调)
      • 阻挡机制调整
        • 中盘以后,当前方2米内有马娘存在,且自身速度高于对方,则前方马娘形成阻挡
        • 被阻挡的马娘需要进行突围判定:突围概率=(被阻挡马娘实时力量/阻挡马娘实时力量)*随机调整值+变道加成+气性加成
          • 实时力量:以马娘的调整后力量值为100%,在比赛中体力50%以上为100%,体力50%以下时随体力降低线性降低,最低20%
          • 随机调整值:50%-75%之间的随机数
          • 变道加成:技能带来的变道加成
          • 气性加成:胆小气性+1%突围概率
        • 突围失败时,马娘即时速度不能超过前方马娘的98.8%-100%(随相对距离减少,相对距离越近,比例越低,位置重叠时为98.8%),且实时体力消耗+10%
    • 优化赛后统计界面
    • 现在周日宁静的专属状态【胜利的承诺】最多提供20%的参赛属性加成
    • 现在马娘只会习得已习得技能的上位技能,或者效果与现有技能相反的技能
    • 现在马娘的随机育成事件每周最多触发两个
    • 现在乌拉拉的称号【乌拉拉加油】需要在一次育成周期内积累250,000粉丝(从550,000下调)
    • 现在参加比赛时只会因为孕晚期的马娘和训练员进行声望惩罚了
    • 现在透明棉被会在马娘睡奸判定时提高50%的概率(从100%下调),并且在马娘决定绑架时有50%的概率将其转换为一次睡奸
    • 现在周日宁静的初始草地适性为C,泥地适性为A;相应的,美国三冠赛的赛道类型也变更为泥地
    • 现在【马娘初见爱慕】选项将不会影响人类角色的初始爱慕
    • 现在【马跳S家庭装】能使玩家不因被睡奸而出现【熬夜】状态
    • 重构了比赛机制,现在用于展现比赛过程的动态表格将随模拟过程一同生成,预计能提高在性能较低的机器上的演示帧率

    Fixed

    • 修复了饮用蔬菜汁、浓缩咖啡、抗抑郁药和镇静剂不会导致干劲下降的bug
    • 修复了为马娘在特定赛事中唤出专属强敌时导致死循环的bug
    • 修复了骏川缰绳特性【私人助理】的效果并未生效的bug
    • 修复了三女神等马娘角色加入队伍时自动开始育成周期的bug
    • 修复了非逃马位置意识放缓节奏模式导致速度降到最低速度的bug
    • 现在目标速度和即时速度类技能生效期间非逃马不会进入放缓节奏模式位置意识了
    • 修复了青春杯系列技能倍率异常的bug
    • 修复了荣进闪耀的加训事件不会触发的bug,并修正了荣进闪耀小纸条关于专属爱慕事件的文字
    • 修复了在海外学习当地语言失败时不消耗精力的问题
    • 修复了使用【母乳药剂】时物品名显示错误的问题
    • 修复了URA年度颁奖时获奖马娘判定错误的问题
    • 修复了声望过高时反而无法开启㭴本理子任务链的问题
    • 修复了第一红宝石的羞耻刻印触发事件反复触发的问题
    • 修复了比赛机制中基础加速度系数过高的问题
    • 修复了荣进闪耀经典年秋季天皇赏触发资深年秋季天皇赏赛后事件的bug
    • 修复了臀部钝感的角色在为其他角色肛交时导致对方快感下降的bug
    • 修复了美浦波旁无法正确获得专属称号的问题
    • 修复了出道战没有赏金奖励的bug
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